أعلنت شركة تينسنت القابضة المحدودة عن ارتفاع بنسبة 82% في صافي الدخل، متجاوزةً توقعات المستثمرين، مما يشير إلى انتعاش محتمل في صناعة الألعاب الصينية. ويرجع هذا النمو بشكل كبير إلى نجاح لعبة Dungeon & Fighter Mobile التي أُطلقت في الصيف، والتي ساعدت في انتعاش قسم الألعاب الأساسي في تينسنت بعد تراجع استمر لمدة فصلين متتاليين. وقد جدد هذا التقرير الإيجابي الآمال في أن سوق الألعاب الصيني البالغ قيمته 40 مليار دولار قد يكون على أعتاب نهضة جديدة بعد سنوات من التحديات التنظيمية.
حققت لعبة Dungeon & Fighter Mobile، التي أُطلقت في مايو، أكبر نجاح هذا العام، مما عزز توقعات تينسنت. وتستعد الشركة أيضاً لإطلاق لعبة Black Myth: Wukong هذا الشهر، مما يوسع من محفظتها في مجال الألعاب. وقد وصف كبير مسؤولي الإستراتيجية في تينسنت، جيمس ميتشل، لعبة Dungeon & Fighter Mobile بأنها “الضربة الكبيرة التالية” للشركة، مشبهاً إياها بلعبة Honor of Kings الناجحة.
ومع ذلك، تواجه تينسنت منافسة شديدة من شركات الألعاب الصينية الأخرى. حيث أطلقت شركة NetEase Inc. واستوديو Mihoyo، مطور لعبة Genshin Impact، ألعابًا جديدة تحظى بشعبية كبيرة. وقد حققت لعبة Naraka: Bladepoint من NetEase تقريبًا نفس عدد التنزيلات على iOS في أول أسبوعين لها كما حققت لعبة تينسنت الرائدة.
في حين أظهرت قطاع الألعاب في تينسنت أداءً قويًا، فإن القطاعات الأخرى من الشركة تعكس التحديات الاقتصادية الأوسع في الصين. حيث نما قسم التكنولوجيا المالية والخدمات السحابية، وهو أكبر قسم في تينسنت، بنسبة 4% فقط، مما يشير إلى تباطؤ بسبب تشديد الإنفاق من قبل المستهلكين والشركات. وعلى الرغم من هذه التحديات، ارتفعت الإعلانات عبر الإنترنت بنسبة 19%، مما ساهم في تحسين الهامش الإجمالي.
بلغ إجمالي إيرادات تينسنت لفترة أبريل-يونيو 161.1 مليار يوان (22.5 مليار دولار)، بينما وصل صافي الدخل إلى 47.6 مليار يوان، وهو أعلى بكثير من التقديرات البالغة 39.9 مليار يوان. ومن المتوقع أن يستمر هذا الأداء القوي في الألعاب المحلية، مع توقعات بنمو مزدوج الرقم في الربع الثالث، وفقًا لـ Vey-Sern Ling، المستشار الأول للأسهم في UBP.